Jestem magistrem inżynierem informatyki stosowanej z dwoma specjalizacjami: eksploracja danych oraz tworzenie gier. Skończyłem studia na Uniwersytecie Mikołaja Kopernika w Toruniu.
Na studiach magisterskich uzyskałem stypendium rektora za osiągnięte wyniki w nauce. Moja ogólna średnia z drugiego stopnia wyniosła 4,96. Dzięki temu osiągnąłem na dyplomie wynik bardzo dobry.
Od letniego semestru 2018 roku do końca moich studiów byłem przewodniczącym Koła Studentów Informatyki Stosowanej. W ramach koła tworzyłem i rozwijałem ciekawe projekty programistyczne, a wśród nich te związane z wzrokowym sterowaniem komputera oraz poprawianiem algorytmów wyznaczania punktu estymacji wzroku.
Wybór specjalizacji eksploracja danych był kierowany ciekawością działania algorytmów z zakresu sztucznej inteligencji. Wśród zrealizowanych przedmiotów znalazły się m.in.: sztuczne sieci neuronowe, uczenie maszynowe, algorytmy i systemy datamining, logika rozmyta i eksploracja dużych zbiorów danych.
Drugą zdobytą specjalizacją jest tworzenie gier. Jej wybór był spowodowany pasją i chęcią poznania zaawansowanych tajników środowiska Unity oraz algorytmów wykorzystanych np. przy proceduralnym tworzeniu świata gry.
Rozwój i naprawianie błędów w trzech aplikacjach: Koncesje Alkoholowe, Dodatki Mieszkaniowe i Energetyczne oraz Pomoc Materialna dla Uczniów, dedykowanych dla użytku urzędów miast i gmin. Prace nad głównym frameworkem wykorzytywanym w pozostałych aplikacjach tworzonych w firmie. Do moich zadań należało:
Kontrakt opierający się na stworzeniu cyfrowej platformy programistycznej z graficznym interfejsem, do kalibracji oraz walidacji algorytmów estymacji kierunku spojrzenia dla systemu wizyjnego.
Poniżej znajduje się lista zdobytych certyfikatów. Aby zobaczyć podgląd dyplomu należy kliknąć w jego nazwę.
Spis wydarzeń w których brałem aktywny udział jako prelegent lub wystawca.
Lista większych projektów które stworzyłem.